Watch the GIF for 20”, then look at the picture

Our brain is fascinating! Our eyes can easily adapt to the dynamic of the gif, and when we look at the static picture, we have the illusion of movement. Then, we can see the pictures of the universe in movement, as it is supposed to be. It is simply fantastic!

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Exemplos de exercícios para se fazer em casa com o paciente de Parkinson

Nós sabemos que o Parkinson afeta o equilíbrio, a marcha (caminhada), a coordenação motora e o tempo de reação.

Essa série de vídeos abaixo ajudará na criatividade e desenvolvimento de exercícios e tarefas para o paciente de Parkinson realizar em casa, sob orientação de amigos e familiares. Não há contra-indicação, e quanto mais se praticar, melhores resultados obterás.

  1. Exercícios para tempo de reação, transposição de obstáculo e equilíbrio

   

 2. Exercícios para coordenação, mudança de direção e tempo de reação

3. Exercício para fortalecimento de membro inferior associado ao equilíbrio necessário para caminhada

4. Exercícios para movimentação dos pés e facilitação da caminhada

5. Exercícios com elástico para fortalecimento do membro inferior, coordenação motora, equilíbrio e facilitação da marcha

O paciente com Parkinson muitas vezes atinge um estágio de falta de equilíbrio, coordenação e força muscular bem agravante e debilitado. Para estes pacientes, deve-se ter cuidado dobrado na hora de praticar os exercícios. Deve-se levar em consideração o tipo de piso, evitar tapetes soltos ou azulejos escorregadios. E mesmo que o paciente esteja familiarizado com os movimentos, se em estado grave, é importante ter sempre alguém por perto supervisionando e auxiliando durante a atividade.

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ATUALIZADO! +200 filmes para expandir sua consciência

Olá pessoal, esse é um post incrível com mais de 200 links para filmes e documentários relacionados à expansão da consciência e clareza de ideias para o nosso mundo corrompido nos últimos dias da lei!
Divirtam-se!

PORTAL DO CURTA

expand¡ATUALIZADO! Finalmente! A lista completa com mais 200 documentários online gratuito que irá expandir sua mente. Você pode assistir de graça e online. Filmes sobre Ciência, Consciência, Espiritualidade, Conspirações e claro, ETs…

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3 aplicativos que podem fazer parte da reabilitação pós AVC

A empresa BinaryLabs conhecida pelo aplicativo Dexteria possui na loja da Apple Store um pacote com 3 aplicativos que prometem ajudar a pessoa que está se recuperando após o AVC.

  • Dexteria VMI – Assess and Practice Visual-Motor Integration Skills

O aplicativo mais recente do pacote é o Dexteria VMI – Assess and Practice Visual-Motor Integration Skills (tradução livre: Avaliação e Prática das habilidades de integração visuo-motora). O aplicativo foi pensado para o desenvolvimento e integração de habilidades básicas para escrita, como coordenação motora fina e habilidades de percepção visual.

Segundo descrição dos desenvolvedores, esse premiado (!!) aplicativo fornece práticas e a oportunidade de melhoria de competências de integração visuo-motora ajudando, inclusive na escrita, e nos pequenos usuários dando suporte para o sucesso na escola.

Os terapeutas, professores e outros profissionais podem usar o aplicativo também para a avaliação do paciente/aluno. As habilidades abordadas incluem: figura-fundo, discriminação visual, cópia, coordenação motora fina, percepção visual e integração visuo-motora.

O aplicativo inclui duas atividades. A primeira requer que o usuário recrie os objetos apresentados posicionando as formas uma sobre as outras. O objeto em questão é uma sobreposição de formas geométricas. Já a segunda atividade, lança o desafio de identificar dentre algumas opções as formas e objetos correspondentes no campo de destaque. Para entender melhor a proposta, olha o vídeo abaixo:

 

  • Dexteria Dots 2 – Fine Motor Skills and Math Concepts

O aplicativo Dexteria Dots 2 – Fine Motor Skills and Math Concepts (tradução livre: Dexteria Dos 2: Habilidades Motoras Finas e Conceitos Matemáticos) aborda habilidades relacionadas ao acompanhamento e rastreamento visual enquanto trabalha a coordenação motora fina e alguns conceitos matemáticos.

Os desafios são basicamente dois: combinar elementos para fazer bolas com o mesmo valor ou comparar os elementos apresentados. Para isso, o jogador deve combinar os elementos, unindo-os ou divindo-os de acordo com o valor ou cor. Além de trabalhar os conceitos matemáticos (maior, menor, igual, soma, subtração, divisão), a resolução de problemas é um aspecto forte nesse jogo. Confira o vídeo abaixo e entenda melhor:

Dexteria – Fine Motor Skill Development

Dexteria foi o primeiro da série e abrange três áreas de habilidades motoras finas: tocar, beliscar e escrita. O aplicativo é projetado para permitir o desenvolvimento de habilidades motoras pelo sujeito e a avaliação progressiva das competências motoras pelo terapeuta. Como é um aplicativo que já mostramos por aqui, você pode clicar neste link para ler mais e assistir o vídeo que mostra como o app funciona =)

Como os aplicativos em questão foram desenvolvidos com apoio de terapeutas ocupacionais e profissionais capacitados, o pacote com esses 3 aplicativos é sugerido na Apple Store como ferramentas para profissionais que trabalham com a Reabilitação de pessoas pós AVC, uma vez que podem estimular habilidades motoras e cognitivas comprometidas após o acidente vascular cerebral.

 

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3D animation of the respiratory system

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Melhorando a precisão nas tacadas da sinuca

Essa notícia é de 2011, e estava nos meus rascunhos aqui do blog. Não acredito que deixei passar batido por mais de 5 anos!

Talvez não seja uma super curiosidade para alguns, mas acredito que todos podem se divertir com os vídeos a seguir.

Trata-se de um robô com braços antropomórficos capaz de jogar sinuca com acurácia e precisão. Desenvolvido por pesquisadores da Universidade de Munique, Alemanha, o humanoide acerta cerca de 80% das tacadas mais simples existentes em uma mesa de bilhar.

pool-robot

Para planejar suas tacadas, ele se utiliza de uma câmera instalada logo acima da mesa, visualizando ângulos, trajetórias e jogadas disponíveis.

As imagens da câmera são transformadas em uma interface gráfica, que mostram as tacadas mais simples e ajudam o robô a decidir o próximo movimento. Entretanto, conforme a dificuldade aumenta, diminui a porcentagem de acertos realizados pelo equipamento.

sinuca-robot

Os braços do robô se movimentam, selecionando a melhor posição para o taco e a força com que a jogada será realizada. Após testar o equipamento em mais de 400 tacadas, o robô foi capaz de jogar cinco bolas consecutivas nas caçapas, baseando suas escolhas inteiramente na dificuldade que as tacadas traziam.

Ao instalar um projetor perto da mesa de bilhar, humanos também podem aproveitar a interface gráfica para o jogo, visualizando as melhores jogadas e os ângulos mais adequados para a próxima tacada.

Apesar disso, o robô e a interface não parecem ser capazes de substituir a destreza de mestres da sinuca, que encaçapam diversas bolas com uma só tacada.

Assista o vídeo na íntegra:

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Anatomia do sono

Não se considera mais o sono apenas como um período em que passamos inconscientes. Trata-se de um estado dinâmico, em que níveis variáveis de atividade elétrica e fluxo de substâncias químicas (neurotransmissores) atuam em diversas áreas do cérebro. Para que isso ocorra, existem 2 estruturas localizadas no hipotálamo que são responsáveis por determinar a hora em que adormecemos e acordamos. 

A hora de dormir

O sono depende das células do NÚCLEO PRE-ÓPTICO VENTROLATERAL (VLPO). É necessário o acúmulo de adenosina, que ocorre ao longo dia, para que a vontade de dormir aconteça. Devido a esse acúmulo no cérebro, o VLPO emite um sinal para que os centros de vigília deixem de produzir as substâncias que nos mantém alertas, como a histamina, por exemplo.

vlpo

A hora de acordar

O despertar é iniciado pelo relógio biológico do corpo, localizado em outro grupamento celular, o NÚCLEO SUPRAQUIASMÁTICO (SCN), o qual reage à presença de luz. Ao detectar a presença de luz no ambiente, o SCN emite a ordem de despertar que inibe os sinais do VLPO, reativando o sistema de vigília.

scn 

Estruturas anatômicas responsáveis pelo sono

  • HIPOTÁLAMO: essencial ao sono. Contém grupos de neurônios que governam o ritmo circadiano e regulam as substâncias químicas que são responsáveis pelo sono e vigília.
  • TÁLAMO:  inibe os estímulos sensoriais permitindo que o cérebro se concentre em processar as informações adquiridas durante o dia.
  • GLÂNDULA PINEAL: a partir do pôr do sol, o relógio biológico detecta a diminuição da luminosidade e inicia a produção da melatonina que  prepara o cérebro para o sono.
  • HIPOCAMPO:  essencial para a memória. Durante o sono REM reativa as memórias que serão armazenadas.
  • PONTE: participa do despertar e da ativação dos sonhos. Durante o sono REM inibe os sinais da medula espinhal, impedindo nossa expressão física nos sonhos.
  • CÓRTEX CEREBRAL: é ativado no sono REM por sinais emitidos pela ponte. Os sonhos talvez sejam tentativas do córtex para criar uma “narrativa” com base nas informações coletadas durante a vigília.
  • RETINA: contém células que enviam um sinal de despertar ao cérebro quando detectam a luz do amanhecer.

melatonina

 

Fonte: roncoapneiadosono.blogspot.nl

 

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